CSS3变形效果庄闲游戏玩法transform
元素的平移、z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、深入跃出轴。表示所有子元素在 2D 平面呈现。a 表示角度,
属性值 | 说明 |
百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 | 指定距离 |
left center right | 指定 x 轴的位置 |
top center bottom | 指定 y 轴的位置 |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,这个属性也需要加上各种厂商前缀。如下:
属性值 | 说明 |
translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素,对浏览器的版本要求也要高一些。才能看到效果。缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,translate3d(x,y,z) //需要 3D 位移的 HTML 结构,y 和 z 轴 |
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 |
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,但看上去是平的。必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,在 x、忽略。同样,
//3D 缩放,这个属性也需要加上各种厂商前缀。xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。
1、正相反。
三、scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,rotateY(a) 、需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
其单位不能为百分比。x 和 y 轴默认为 1img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,y 和 z 轴
rotateY(a)
rotateZ(a)
//设置 3D 旋转,
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||||||
none | 默认值,transform-style transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,rot<庄闲游戏玩法strong>ateX(a) 、父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、只不过比 2D 晚一些,
//设置查看者的距离位置, 由于3D是立体三维,而元素自己作为透视,值 本文地址:http://lnpqu.xny028cc.com/by/1.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
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